掉線,加載緩慢,回饋無跟進,這些令遊戲玩家炸毛的問題,同時也是遊戲開發者關注的問題。開發者將目光投向了Redis,一個即時數據平臺,告別卡頓延遲!
一、玩家不掉線,遊戲更絲滑
在大型遊戲中,每秒都有千萬玩家同時操作。為了保證玩家們能縱享絲滑的遊戲體驗,遊戲開發者需要一個在全球任何地區都能夠提供即時回應的數據層。Redis Enterprise的 NoSQL 記憶體資料庫為遊戲開發者提供了這樣一個即時數據平臺,可在任何規模的集群部署下,提供一致的亞毫秒級延遲。
• 96%的多人遊戲開發商相信可擴展性是遊戲獲得成功的關鍵。
• 遊戲內廣告貢獻了移動端遊戲82%的營收占比。
• 遊戲玩家線上遊戲時長增幅45%。
二、遊戲玩家喜歡什麼什麼樣的遊戲?
低延遲
對大多數玩家而言,性能是最影響遊戲體驗的。如果遊戲的數據層不能為分佈各地的遊戲玩家都提供低延遲體驗,就可能讓玩家們感到失望。
持續改進玩家體驗
保持玩家的參與度,並瞭解玩家行為。開發者需要對玩家的回饋做到即時回應,並設計更有趣的新機制,讓玩家們有玩下去的動力。
全球範圍內的高可用與可拓展性
服務宕機將直接影響玩家群體的體驗和開發者收益。遊戲資料庫應當具備真正的高可用性和無縫可擴展性。
三、Redis Enterprise賦能遊戲開發
1、即時排行榜
創建即時的排行榜,即便是跨地區之間的排名,即時性能都能滿足排名快速變化的即時更新需求。
2、即時分析
有效過濾並細分用戶數據,向用戶提供獨一無二的廣告或遊戲推薦。
3、即時個性化定制
通過存儲帶有唯一ID 的存儲會話狀態,為用戶提供個性化體驗。
4、社區與匹配
通過匹配玩家的實力水準,讓玩家更容易匹配組隊,提高玩家對遊戲的參與度。
5、數據加速
減少打開菜單時的加載延遲,提供亞毫秒級的讀寫速度,以更快地加載數據。
6、即時身份驗證
為身份驗證邏輯、用戶憑證和令牌提供高性能存儲,加速用戶登錄。
四、客戶案例
Redis Enterprise 提供多種數據結構,在任何環境下都能提供即時性能與可靠性。開發者可以從Redis Enterprise 構建的數據存儲層中收益,進而構建出色的玩家體驗。
Etermax 盡最大可能提升了遊戲伺服器的吞吐量
Etermax 的遊戲 Trivia Crack 擁有一千多萬玩家。通過使用Redis Enterprise,以最大限度地提高其遊戲伺服器的可用性和吞吐量,同時將 AWS 基礎設施成本降低了30%。
MyTeam11 建立了一個低延遲虛擬體育遊戲平臺
MyTeam11’s 的虛擬體育遊戲平臺擁有一千五百萬以上用戶通過使用 Redis Enterprise,平臺得以輕鬆處理大量用戶在虛擬體育陣容公佈時所帶來的併發量高峰。
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