虹科趨勢| AR和物聯網技術的興起

身臨其境技術的騰飛

很難想像每年的物聯網趨勢清單中不包括5G,雲和邊緣計算這些主題。而這些技術確實將在2021年塑造物聯網的世界。這一領域的贏家的秘密是如增強現實(AR)這樣的沉浸式技術。得益於更高的帶寬和更靈活的外部計算能力,增強和虛擬現實應用程序最終可以發揮出全部潛力。

物聯網(IoT)連接物理和虛擬世界。通過增強現實(AR)和虛擬現實(VR)之類的工具,可以收集來自啟用IoT的設備的數據,將其轉換為信息並實時可見。可以說,沉浸式技術代表了物聯網,它可以通過利用來自物聯網的信息來擴展世界,甚至使我們完全沉浸其中。儘管具有潛力,但AR / VR的指數增長迄今仍未達到預期。也就是說,2020年已經成為一個轉折點。

由於新型冠狀病毒肺炎疫情的爆發與蔓延,人們對增強現實和虛擬現實的興趣和需求大大增加。公司正在使用沉浸式技術來改善工作上的協作需求,增強客戶忠誠度,優化工作流程以及在與社會保持距離時捕獲和轉移知識。5G,雲和邊緣計算將在2021年繼續推動這一發展。通過5G的超高帶寬和低延遲時間以及雲和邊緣結構的日益普及和接受。使新的XR技術(所有沉浸式技術的總稱)把以前不可能完成的變為可能。當前,仍然存在一些技術障礙,這可能使AR和VR的使用面臨挑戰。

技術趨勢:XR流

圖(一) 兩名工程師在模擬文件上進行工作

新技術趨勢:XR流技術可將數據密集型AR / VR應用程序實時流式傳輸到移動設備。這為物聯網環境中的沉浸式技術開闢了新的應用領域。

像Microsoft,Nvidia和Holo-Light這樣的公司目前正在開發的一種趨勢是XR Streaming。這意味著運行應用程序的計算能力不必來自移動設備本身,而是由功能強大的本地服務器或云提供。XR流從而可以前所未有的細節和復雜性體驗AR和VR內容,例如3D CAD模型或BIM數據。此外,僅在很小的程度上需要終端設備的CPU(中央處理單元)和GPU(圖形處理單元),從角度來看,這可以減小終端設備的尺寸並優化尺寸。流傳輸完整的應用程序還可以提高IoT中的數據安全性。數據僅流傳輸而不存儲在移動設備上,而是存儲在客戶選擇的服務器上。

邊緣計算、雲和5G在XR技術中的作用

到2020年,我們可以看到基於雲的服務(在提供商和用戶方面)都將有所增加。到2021年,越來越多的AR / VR應用程序將遷移到雲或邊緣基礎架構並完全流式傳輸。這樣做的好處是,不再需要單獨的昂貴基礎架構或設置時間,並且無論位置在哪裡,都可以更靈活,即時地使用應用程序。低延遲和足夠的帶寬有助於獲得高質量的體驗。現代云基礎架構非常適合此處,在實時數據可用性是關鍵因素的情況下,邊緣基礎架構是一個不錯的選擇。另一方面,一旦沒有Wi-Fi網絡可用,帶寬就變得至關重要。如今的4G連接在處理數據密集型AR或VR流媒體時可以達到極限,這就是5G對於該領域的移動應用至關重要的原因。

但這並不意味著本地內部部署結構會消失,這種部署方式仍然有其優勢。但是,由於計算資源的靈活可用性,雲和邊緣提供商的基礎架構支持高度可擴展的業務模型。在2021年,許多提供商將在雲中提供其IoT和XR應用程序,從而可以為客戶創建可擴展,安全且有吸引力的按使用付費模式。通過XR流傳輸的新型分發和較低的技術障礙也將使許多公司更容易訪問該技術並推廣可擴展的解決方案。到2021年,我們將在生產用例中能看到許多的AR/VR解決方案,而這在幾年前來說似乎是一件還很遙遠的事情。

智能手機,平板電腦和數據眼鏡等移動設備的有限計算和圖形功能給開發人員和最終用戶都帶來了麻煩。性能受到限制的事實意味著AR / VR中3D內容的可視化也受到了限制。有時必須以復雜的方式處理或減少數據,並且體驗的質量(例如,圖形效果)也遠不如我們從現代PC程序所習慣的那樣。然而,移動設備和形狀參數的進一步優化對於進一步發展沉浸式技術是必需的。同樣可以肯定的是,一旦AR和VR進入大眾市場,移動設備的使用就會增加。

圖(二) AR / VR示意圖

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